Mürekkep Okulları - Robotik Kodlama- Blog Sitesi
Robotik Kodlama - Resmi Kulüp Blog Sitesi
8 Şubat 2020 Cumartesi
1 Ocak 2020 Çarşamba
28 Aralık 2019 Cumartesi
Scratch ödev evde yapınız :)
Bu dersimizde, yine "Eğer" komutunu kullanarak bir karakteri zıplatmayı deneyeceğiz.
Öncelikle sahnemizi, karakterimizi ve kostümlerini aşağıdaki gibi ayarlayalım.
Öncelikle sahnemizi, karakterimizi ve kostümlerini aşağıdaki gibi ayarlayalım.
Karakterimiz zıpladığında 2. kostüme geçecek, yere bastığında 1. kostüme geçecek. Şimdi de zıplama ve kostüm değiştirme işlemleri için gerekli kodları ekleyelim.
Programımızda, sürekli bir döngü içerisinde "Eğer" fonksiyonu kontrol ettiriliyor. Eğer boşluk tuşuna basıldıysa, karakter "fantasy1-a" kostümüne geçecek ve "y" konumu 20 kez, 5 adım artacak; sonra da aynı şekilde azalacak. En son tekrar "fantasy1-b" kostümüne geçecek. boşluk tuşuna basılmadığı sürece hep böyle kalacak.
Buna ek olarak bir de karakterimizi sağa sola hareket ettirelim. Bunun için aşağıdaki "Eğer" fonksiyonlarının içini de siz doldurun.
12 Aralık 2019 Perşembe
8 Aralık 2019 Pazar
son yaptıgımız emir le led yakan devre
Arduino ve
Mblock ile Yanan-Sönen Led Uygulaması
Kullanılan Malzemeler:
1-)220 ohm direnç
2-)kırmızı led
3-)arduino uno
Kullanılan Malzemeler:
1-)220 ohm direnç
2-)kırmızı led
3-)arduino uno
yeşil 8 no da, mavi gnd de
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)